Naslovna fotografija AI
Mladi um: Granica između igre i stvarnosti
Psihijatri kažu da se najlakše manipulira mladim ljudima do njihove 24- e godine. To se posebno odnosi na muški spol. Drugo, stručno mišljenje je i da sasvim mlada ljudska bića ne doživljavaju smrt sa sviješću sredovječnih ili starijih ljudi, upravo zbog svoje mladosti. Valjda je biologija tako uredila ( hvala joj).
Sjećam se crtanih filmova koje je gledala moja generacija- mačka pregazi valjak za ravnanje ceste,on ustane tanak ko palačinka i samo se otrese...Pa onda eksplodira bomba i samo ga nagaravi itd. Vidim da su po istoj špranci napravljene i toliko popularne suvremene video igre,koje su otišle i korak dalje, pa u njima konzument može izravno sudjelovati i " boriti se nasmrt s neprijateljem".
Epilog igara: Slučaj 22-godišnjaka
E sad, epilog igrica vidimo na primjeru mladog čovjeka koji je opalio metak u čovjeka koga je smatrao neprijateljem. Pogonio ga je adrenalin kao i u igricama, i stvarno mislim da je bio u posebnom stanju svijesti sve dok nije završio svoju " igricu" u kojoj je- po svom mišljenju- pobijedio.
I,da,on ima 22 godine. I sad će na najgori mogući način shvatiti da život nije video igrica
Društvene mreže kao okidač za pobunu
Nekako istodobno, u Nepalu se digla mladež protiv vlade. Razlog- ukidanje društvenih mreža. Poslije su to odrasli pretvorili u " borbu protiv korupcije",ali to ne prikriva početni razlog pobune. U Nepalu su na vlasti bili komunisti,dakle nikakvi desničari. Ono što smo vidjeli doista ( neka mi l svi oproste) ličilo je na nekakav bolesni Tik- tok izazov: mladi ruše,pale,tuku pripadnike vlasti i sve vrijeme se slikaju i to objavljuju na Tik -toku?! Ne bih sad ulazila u analizu tko je i s kojim razlogom potaknuo ovu " igru", ali epilog je da je na kraju priče nepalska vojska proglasila " fajrunt".
Imamo problem
Dakle,dragi svi, imamo problem: to što smo uložili u svoju djecu, sada nam se vraća s kamatom.